(Este post é uma continuação de outro no Blog do Jão. Se você não leu a primeira parte, pode fazer isso nesse link: https://blogdojaoblog.wordpress.com/2016/11/29/g2-projeto-azio-parte-1/)
A imersão gerada pelo Azio funciona apenas combinando o posicionamento do jogador com a forma do ambiente: um jogo de corrida pode fazer com que o piso se transforme em um banco de motorista e o jogador apenas faz o gesto de segurar um volante, sem necessariamente precisar de um acessório com essa função (como é o caso em consoles com sensor de movimento). Em um jogo de tiro, o jogador apenas faz o gesto de segurar uma arma e atirar; em um simulador de pintura ele pode usar os dedos ou segurar um pincel imaginário e assim por diante; vale lembrar que o ideal é fazer com que ter muitos desses acessórios não seja obrigatório para jogar, mas ainda assim é importante que o usuário tenha essa opção.
Para limitar um pouco os movimentos do jogador (de modo que ele nunca saia da plataforma) e gerar outras sensações que a plataforma não consegue (como quedas e pulos mais altos), a plataforma vem acompanhada de um braço mecânico que segura o jogador por cima (subindo rente ao usuário), pela cintura. Ele simula sensações como as descritas acima de forma controlada, para aumentar o grau de imersão do jogador. Por exemplo, se ele morrer em um jogo, o braço pode forçar uma queda leve, para que o jogador fique no chão.
Por conta do tamanho da plataforma e do braço mecânico que prende o jogador, o Azio não seria um produto a ser instalado nas casas dos usuários, mas sim em locais que estejam fazendo uso de simulações e jogos, como parques de diversões e ambientes interativos. Poderia vir acompanhado dos acessórios para tracking, mas também seria compatível com produtos já existentes (Oculus Rift, Steam VR, entre outros).
Assim, o objetivo do Azio é tornar a imersão do jogador na realidade virtual mais precisa ao dar a ele a sensação, por meio do tato, de que ele realmente se encontra no ambiente do jogo e permitir que essa imersão seja realizada em vários gêneros de jogo diferentes, desde tiro até jogos de arte, passando por corrida, aventura, terror e muitos outros.
















