segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Pesquisa de G1

Os videogames tem feito cada vez mais uso de aparatos e tecnologias de imersão para que os jogadores possam aproveitar a experiência. Este artigo do site Techradar dá alguns exemplos de equipamentos dos mais diversos - desde um controle que pode, em tese, cumprir todas as funções de todos os controles clássicos da história; até um colete com bolsos de ar comprimido para simular a sensação de levar um tiro em um shooter em primeira pessoa.


Mas essa imersão não é feita apenas de equipamentos periféricos. Muitas vezes ela é utilizada como mecânica dentro dos próprios jogos. Um deles é Dark Echo, um jogo mobile top-down onde o jogador precisa fugir de criaturas misteriosas, mas o cenário - inicialmente uma tela preta - só se revela quando o som dos passos do jogador ecoa nas paredes. A aproximação dos inimigos é detectada, ao mesmo tempo, por som e pela cor vermelha.


O jogo de terror Perception, para PC, PS$ e Xbox One, faz uso de uma mecânica parecida. Cassie, a protagonista, é cega, mas pode perceber as coisas ao seu redor com uma espécie de ecolocalização, que destaca o cenário e objetos importantes. O problema é que ao mesmo tempo em que cada ação permite uma exploração melhor do cenário e abre rotas para que a personagem escape da casa onde está, o barulho também atrai os inimigos para a sua posição.


Mas há outros modos de unir essa interação digital com a física de modo a gerar uma experiência imersiva que afete todos os sentidos. The Void é uma dessas experiências. Trata-se de uma instalação onde os usuários exploram um ambiente enquanto usam todo um aparato de realidade virtual. No entanto, o sucesso das experiências não dependem apenas dos óculos VR: as superfícies dentro do labirinto são construídas especificamente para facilitar a transição entre o real e o virtual. Além disso, outros efeitos também são utilizados, como fumaça e jatos de água (fazendo com que o usuário sinta todas essas coisas enquanto joga).


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