sexta-feira, 25 de novembro de 2016

Pesquisa de G2 (Parte 1)

Inspirados em nossa primeira avaliação, eu e o João Pedro Figueiredo decidimos nos basear em nossas críticas aos projetos avaliados na G1 como ponto de partida para o projeto de G2. Relembrando, o projeto avaliado foi The Void, a instalação chamada por seus criadores de "hiper-realidade" e que simula, com a ajuda de efeitos físicos, o ambiente completo de um jogo, com texturas, cheiros e sons.


Já o Virtuix Omni, avaliado pelo João, é um equipamento que permite a captura das mãos e pés do jogador e permite que ele se movimente em um ambiente controlado, mas com grande potencial imersivo.


Apesar de possibilitar a imersão em jogos como nunca antes, o Void não é modular, fazendo com que cada jogo precise de um ambiente completamente novo criado especialmente para ele. Além disso, ele utiliza como parte de seu hardware uma pistola que serve de controle para os jogos, o que significa que todos os jogos presentes no Void (ao menos atualmente) são de tiro, sem espaço para outros gêneros de jogos.


Por conta disso, pensamos que nosso projeto deveria não apenas captar os movimentos do usuário e estimular outros sentidos além da visão, mas também ter um certo grau de adaptação para acomodar diferentes jogos de vários tipos diferentes.


Foi desse modo que chegamos ao nosso projeto: uma instalação cujo piso e paredes não apenas permitem a livre movimentação do usuário, mas também se adequam para passar a ele informações táteis, como inclinação, altura etc. O usuário ficaria preso por uma espécie de braço mecânico que faria com que ele realizasse certas ações como pular mais alto, suavizar quedas dentro do jogo e impedir que ele saísse da plataforma.


Link para o site do The Void: https://thevoid.com/

Link para o site do Virtuix Omni: http://www.virtuix.com/

Link para o blog do João: https://blogdojaoblog.wordpress.com/2016/11/25/se-preparando-para-g2/

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